Drakkar

Logiciels
Fusion 360, Blender
Techniques
Modélisation 3D, Texturing, Animation
Année
2023
Statut
Terminé
À propos du projet
Ce projet présente la modélisation, le texturing et l'animation d'un drakkar viking. Le modèle 3D a été conçu initialement sur Fusion 360 pour obtenir des proportions et une structure précises, puis importé dans Blender pour le texturing, le rigging et l'animation.
L'objectif était de créer un drakkar réaliste tout en gardant une touche stylisée, capable de s'animer dans un environnement maritime. L'animation de 21 secondes montre le navire viking naviguant sur des eaux calmes, avec un mouvement de balancement naturel et des interactions avec l'environnement.
Processus de création
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Modélisation sur Fusion 360
La création du drakkar a débuté sur Fusion 360 pour profiter des outils de conception paramétrique. La coque a été modélisée avec précision en suivant les proportions historiques des navires vikings, avec une attention particulière aux détails comme les boucliers latéraux, la proue sculptée et la voile rayée caractéristique.
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Transfert et texturing sur Blender
Le modèle a ensuite été importé dans Blender pour le texturing. Des textures réalistes ont été appliquées pour le bois usé de la coque, les détails métalliques et la voile textile. Les UV ont été soigneusement dépliés pour assurer une application précise des textures sur les différentes parties du navire.
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Rigging et animation
Un système de rigging a été mis en place pour animer le drakkar de manière réaliste. Des os ont été placés stratégiquement pour permettre le mouvement ondulant de la coque sur l'eau, ainsi que le battement de la voile sous l'effet du vent. Des contraintes ont été ajoutées pour maintenir l'intégrité de la structure pendant l'animation.
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Création de l'environnement et rendu
L'environnement aquatique a été créé avec le système de simulation de fluides de Blender pour obtenir un rendu réaliste de l'eau. L'éclairage a été configuré pour créer une ambiance nordique avec des reflets sur l'eau et des ombres douces. Le rendu final a été réalisé avec le moteur Cycles pour obtenir un résultat photoréaliste avec des réflexions et réfractions précises.
Aspects techniques
- Modélisation polygonale détaillée avec environ 15,000 polygones
- Textures PBR (Physically Based Rendering) avec maps de diffusion, normal, roughness et specular
- Système de rigging avec 30+ os pour l'animation de la coque et de la voile
- Simulation de fluides pour l'eau avec interaction réaliste avec le navire
- Animation de 21 secondes à 30 images par seconde (630 frames total)
- Rendu avec Cycles utilisant le ray-tracing pour des réflexions et réfractions réalistes
- Post-traitement pour améliorer les couleurs, le contraste et ajouter des effets atmosphériques
Défis techniques
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Modélisation précise de la coque courbée
La forme caractéristique des drakkars, avec leur coque élancée et leurs extrémités relevées, a représenté un défi de modélisation important. Il a fallu trouver le bon équilibre entre précision historique et contraintes techniques pour créer un modèle à la fois réaliste et optimisé pour l'animation.
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Animation réaliste de l'eau
La simulation de l'eau et son interaction avec le navire était l'un des défis majeurs de ce projet. Il a fallu ajuster de nombreux paramètres physiques pour obtenir un comportement réaliste des vagues autour de la coque, tout en maintenant des temps de calcul raisonnables.
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Animation de la voile
L'animation de la voile textile, qui devait réagir naturellement au vent tout en conservant sa forme tendue, a nécessité une combinaison de simulation de tissu et d'animation manuelle pour obtenir le résultat souhaité sans artefacts visuels.
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Optimisation des temps de rendu
Avec la complexité du modèle, les simulations de fluides et d'éclairage, les temps de rendu représentaient un défi important. Des techniques d'optimisation comme l'adaptation du sampling, l'utilisation stratégique des bounces de lumière et la simplification de certaines géométries hors champ ont permis de maintenir des temps de rendu raisonnables.
Résultats et apprentissages
Ce projet m'a permis d'approfondir mes compétences en modélisation 3D, texturing et animation, particulièrement dans le contexte de véhicules historiques et de simulations d'eau. Les principaux apprentissages incluent:
- Maîtrise du workflow entre Fusion 360 et Blender pour combiner précision technique et capacités artistiques
- Approfondissement des techniques de rigging pour des objets non-organiques comme des navires
- Perfectionnement dans la simulation de fluides et leur interaction avec des objets solides
- Optimisation des workflows de rendu pour des animations complexes
- Application de principes physiques réels pour obtenir des mouvements naturels dans l'animation
L'animation finale représente fidèlement l'élégance et la robustesse des drakkars vikings qui ont marqué l'histoire maritime, tout en démontrant les possibilités techniques des outils de modélisation et d'animation 3D modernes.