Smaug

Blender | Animation

Logiciel

Blender

Techniques

Modélisation 3D, Rigging, Animation, Audio

Année

2023

Statut

Terminé

À propos du projet

Ce projet est une courte animation 3D d'une tête de dragon inspirée du personnage de Smaug, le célèbre dragon du Hobbit. L'animation montre la tête du dragon prononçant la phrase "Je s'appelle Smaug" avec une synchronisation labiale et des expressions faciales.

Ce micro-projet avait pour objectif de mettre en pratique les techniques de modélisation de personnages, de rigging facial et de synchronisation labiale dans Blender, tout en explorant la création d'expressions faciales expressives pour un personnage fantastique.

Processus de création

  1. Modélisation du dragon

    Le modèle 3D de la tête du dragon a été créé dans Blender en utilisant des techniques de sculpting digital pour obtenir les détails organiques des écailles et des traits du visage. Une attention particulière a été portée à la structure de la bouche et des mâchoires pour permettre des animations faciales convaincantes.

  2. Texturing et matériaux

    Des matériaux procéduraux ont été utilisés pour créer les différentes textures d'écailles, de peau et de dents du dragon. Un travail précis a été réalisé sur les réflexions et la subsurface scattering pour donner une apparence réaliste aux tissus organiques.

  3. Rigging facial

    Un système de rigging facial avancé a été mis en place avec des shape keys pour les expressions clés et un système d'os pour le contrôle des mouvements de la mâchoire. Ce rig permet un contrôle précis des lèvres, des yeux et des narines pour créer des expressions faciales expressives.

  4. Animation et synchronisation labiale

    L'enregistrement audio a d'abord été analysé pour identifier les phonèmes, puis les mouvements de la bouche ont été animés image par image pour correspondre aux sons. Des expressions faciales complémentaires ont été ajoutées pour renforcer le caractère du personnage.

  5. Éclairage et rendu

    Un setup d'éclairage dramatique a été créé pour mettre en valeur la géométrie du visage du dragon et renforcer l'ambiance. Le rendu final a été réalisé avec le moteur Cycles de Blender pour obtenir des ombres et des réflexions réalistes.

Aspects techniques

  • Modélisation haute résolution avec plus de 100,000 polygones pour les détails du visage
  • Utilisation de displacement maps pour les détails fins des écailles
  • Système de rigging facial avec plus de 30 shape keys pour les expressions
  • Animation à 30 images par seconde pour des mouvements fluides
  • Synchronisation labiale manuelle frame par frame
  • Système de particules pour les détails comme la fumée des narines
  • Éclairage à trois points avec éclairage d'ambiance pour mettre en valeur la forme

Défis techniques

  1. Modélisation organique complexe

    La création d'une tête de dragon convaincante avec des écailles, des cornes et des traits expressifs a représenté un défi technique important, notamment pour maintenir l'équilibre entre le réalisme et les contraintes de l'animation.

  2. Animation faciale pour une anatomie non-humaine

    Adapter les principes de synchronisation labiale humaine à l'anatomie d'un dragon a nécessité des adaptations créatives et techniques. La structure différente de la mâchoire et des lèvres a demandé des solutions personnalisées pour obtenir des mouvements naturels.

  3. Optimisation du temps de rendu

    Malgré la courte durée de l'animation, la complexité du modèle et des matériaux nécessitait des temps de rendu élevés. Des techniques d'optimisation comme l'ajustement stratégique du sampling et l'utilisation de denoising ont été implémentées.

Résultats et apprentissages

Ce projet, bien que court, a été très instructif pour développer mes compétences en animation de personnages et en rigging facial :

  • Approfondissement des techniques de modélisation organique pour les créatures fantastiques
  • Maîtrise du workflow de synchronisation labiale dans Blender
  • Compréhension approfondie des principes d'animation faciale et d'expressions
  • Perfectionnement des techniques d'éclairage pour mettre en valeur le volume et la texture
  • Optimisation des processus de rendu pour des projets complexes

Cette courte animation constitue une base solide pour des projets d'animation de personnages plus ambitieux à l'avenir, et démontre la possibilité de créer des animations expressives même avec des contraintes de temps et de ressources limitées.